كسر حاجز التكتم: إكس بوكس تعترف بالعمل على جهاز محمول
لشهور طويلة، كانت الشائعات تتواتر حول رغبة مايكروسوفت في دخول سوق الأجهزة المحمولة بعد النجاح الكاسح الذي حققه جهاز Steam Deck من Valve، وأجهزة ASUS ROG Ally و Lenovo Legion Go. لكن في مقابلة رسمية مع وكالة Bloomberg، حسم فيل سبنسر (Phil Spencer)، الرئيس التنفيذي لقطاع الألعاب في مايكروسوفت، الجدل تماماً قائلاً: «نتوقع بالتأكيد أن نقوم بعمل شيء في هذا المجال؛ فريق العتاد لدينا يعمل بنشاط على نماذج أولية ويدرس مختلف الخيارات لتقديم تجربة إكس بوكس محمولة فريدة».
هذا التصريح يعتبر اعترافاً صريحاً بأن مستقبل الألعاب لم يعد محصوراً أمام شاشات التلفاز الكبيرة في غرف المعيشة، بل يتجه بسرعة صاروخية نحو الأجهزة المحمولة التي ترافق اللاعب في كل مكان.
معضلة ويندوز على الأجهزة المحمولة: لماذا تماطل مايكروسوفت؟
أوضح سبنسر أن إطلاق جهاز محمول حقيقي لن يحدث قبل عامين أو ثلاثة على الأقل، والسبب ليس عتادياً بل برمجياً؛ فنظام التشغيل Windows 11 لم يصمم أصلاً للشاشات اللمسية الصغيرة بحجم 7 أو 8 بوصات بدون لوحة مفاتيح وفأرة، مما يجعل تجربة استخدام أجهزة مثل ROG Ally معقدة ومحبطة في تصفح المتاجر وتحديث الألعاب.
تعمل مايكروسوفت حالياً على تطوير واجهة مستخدم مخصصة للأجهزة المحمولة (Xbox Handheld Mode) داخل ويندوز، تدمج متجر إكس بوكس ومكتبة ألعاب المستخدم ومشغلات المتاجر الأخرى (Steam و Epic Games Store) في واجهة انسيابية تدعم التحكم الكامل بذراع التحكم دون الحاجة للمس الشاشة إطلاقاً.
التشغيل المحلي مقابل البث السحابي
أكدت التقارير أن مايكروسوفت لن تكرر خطأ سوني مع جهاز PlayStation Portal الذي يقتصر على كونه شاشة بث سحابي تتطلب اتصالاً دائماً بالإنترنت وبجهاز الكونسول المنزلي؛ بل سيكون جهاز إكس بوكس المحمول حاسوباً محمولاً حقيقياً (Native Handheld PC) قادراً على تحميل الألعاب وتثبيتها محلياً وتشغيلها بدون إنترنت بالاعتماد على شرائح AMD أو معالجات كوالكوم الموفرة للطاقة، مع دعم البث السحابي كخيار إضافي مكمل.





